Faut-il invoquer sur Caesar Anthonio Zeppeli ?

La bannière Recrutement en Vedette de Caesar Anthonio Zeppeli : ce que fait vraiment son kit Onde, pourquoi ses deux Ultimes en font deux personnages différents, et combien d'exemplaires il mérite vraiment.
Le Recrutement en Vedette de Caesar tourne du 10 au 23 septembre, juste au moment où la bannière limitée de Jotaro ferme. C’est un combattant Onde à distance, et le rare dont les dégâts scalent vraiment sur l’Attaque au lieu d’être plafonnés par elle.
C’est aussi l’un des personnages dont les deux Ultimes ne sont pas un chemin d’amélioration mais deux métiers distincts. Celui que vous équipez change ce qu’il est, donc autant comprendre ça avant de décider s’il vaut vos Astrogemmes.
Ce qu’il apporte
Caesar est une boule de neige. Chacune de ses compétences lui donne des charges d’Augmentation de Vitesse d’ATQ, et l’un de ses passifs convertit ces charges en dégâts d’attaque de base gratuits, ce qui le fait frapper plus vite, ce qui empile encore. Plus le combat dure, plus il prend de l’avance.
Ce qui rend ça réel, c’est que ses chiffres le sont. Presque tout dans son kit est un pourcentage direct de l’Attaque, ce qui est inhabituel pour un personnage Onde, et sa croissance d’Attaque se situe dans les 2% du haut du roster. La plupart des kits Onde traitent l’Attaque comme un plafond à contourner. Le sien la traite comme un moteur.
Il démarre les combats avec une bonne réserve d’Énergie déjà en banque, donc son Ultime part tôt au lieu de se faire attendre. Ça en fait aussi un bon contributeur au Rush, ce qui compte davantage en Arène que sur un boss.
Ce qu’il n’est pas, c’est un soutien. Aucun soin allié, aucun bouclier pour quelqu’un d’autre, aucune Énergie pour l’équipe, rien qui buff un coéquipier. Il reçoit des buffs (l’un de ses passifs le récompense même pour ça), il n’en donne jamais.
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Décomposition du kit
Savon Launcher (Compétence active). Une grosse bulle qui frappe fort avec une vraie chance d’Immobilisation de 3 secondes sur ce qu’elle touche, puis 2 charges d’Augmentation de Vitesse d’ATQ par-dessus. Son temps de recharge passe de 20 à 16 secondes à mesure qu’on la monte. C’est son seul bouton à presser et son seul contrôle dur, avec un bémol à connaître : Caesar sort avec zéro Coup d’Effet, donc tant que vous n’aurez pas corrigé ça avec du stuff, l’arbre ou un plateau d’Esprit, cette Immobilisation se joue contre la résistance de la cible et ratera parfois tout simplement.
Âme de l’Humanité (Passif, débloqué à 2 étoiles). Un boost discret à son Attaque et ses PV Max, plus une charge d’Augmentation de Vitesse d’ATQ chaque fois qu’un allié le buff, au maximum une fois toutes les 3 secondes. C’est la seule ligne de son kit qui veut vraiment un coéquipier : placez-le à côté d’un personnage qui distribue des buffs et son moteur monte en régime nettement plus vite.
Énergie de l’Onde (Passif, débloqué à 3 étoiles). Ses attaques de base frappent pour des dégâts supplémentaires en plus de ce qu’elles faisaient déjà, et contre les Vampires et les Zombies chaque attaque ajoute une part des PV actuels de la cible. Cette deuxième moitié a l’air énorme et ne l’est pas vraiment : elle est plafonnée à 100% de l’Attaque de Caesar, donc face à quoi que ce soit avec une grosse barre de vie elle touche le plafond immédiatement et cesse de scaler. C’est un vrai bonus contre les unités spéciales, pas un broyeur de barre de vie.
Âme des Zeppeli (Passif, débloqué à 5 étoiles). Lui donne un paquet d’Énergie dès le début du combat, puis fait la chose importante : pour chaque charge d’Augmentation de Vitesse d’ATQ qu’il porte, ses attaques de base ont une chance de déclencher le bonus d’Énergie de l’Onde une fois de plus. C’est le passif qui le fait fonctionner. Sans lui, les charges ne sont que de la vitesse d’attaque. Avec lui, elles se composent en dégâts.
Savon Cutter Gliding (Ultime, Build A). Transforme ses attaques de base en bulles perforantes qui abîment tout le long de leur trajectoire et laissent des bulles collées sur les cibles. L’Ultime rappelle ensuite toutes les bulles d’un coup, chacune partant en ligne droite, et lui rend des charges au passage. C’est le build d’endurance : il veut des combats longs et des ennemis alignés, ce qui en fait son mode Boss du Monde et nettoyage de vagues.
Lentilles de Savon (Ultime, Build B). Transforme ses attaques de base en ricochets qui rebondissent jusqu’à 5 fois sur tout ce qui se trouve à 2 cases de la cible, et son Ultime en une volée de bulles qui couvre la même zone. Ces bulles restent ensuite à brûler les Vampires et les Zombies pendant quelques secondes. Chaque ennemi touché donne une charge, donc un combat chargé fait monter son moteur bien plus vite qu’un duel.
Il n’est possible d’équiper qu’un seul des deux à la fois, alors pensez-y comme deux métiers plutôt qu’une échelle : Savon Cutter Gliding pour les longs combats en couloir, Lentilles de Savon pour les groupes et le contenu Hommes-Piliers. Si vous ne devez le régler qu’une fois et ne plus y toucher, mettez Lentilles de Savon. C’est la meilleure moitié de son kit.
Combien d’exemplaires viser
Votre premier exemplaire est un Caesar fonctionnel : la compétence active, l’avance en Énergie et la boucle d’Augmentation de Vitesse d’ATQ tournent dès le premier combat. Ce qui manque à un exemplaire, ce sont ses trois passifs, et l’un d’eux représente l’essentiel de ce qui le rend bon.
- 2 étoiles (votre 2e exemplaire) : débloque Âme de l’Humanité, le boost de stats et le déclencheur sur buff allié.
- 3 étoiles (votre 3e exemplaire) : débloque Énergie de l’Onde, les dégâts supplémentaires sur chaque attaque de base et le bonus contre les unités spéciales.
- 5 étoiles (votre 5e exemplaire) : débloque Âme des Zeppeli, le passif qui convertit ses charges en dégâts. C’est celui qui change sa façon de jouer, et fait rare dans ce jeu, c’est le dernier : sa courbe de puissance est donc chargée à la fin.
Lentilles de Savon (Ultime B) est en dehors de tout ça : comme tous les seconds Ultimes, il vient de son propre recrutement d’Aptitude et pas des exemplaires du personnage, et un seul tirage là-bas suffit quel que soit votre palier d’étoile. Comme Lentilles de Savon est le build que la plupart des joueurs voudront, prévoyez un budget pour cette bannière plutôt que de supposer que les tirages personnage la couvrent.
- Super F2P : un exemplaire du personnage plus un seul tirage d’Aptitude vous donne un Caesar fonctionnel sur son meilleur build. Ne vous sentez pas obligé d’aller plus loin, sauf s’il porte réellement votre compte.
- F2P / petit dépensier : honnêtement, il veut 5 étoiles plus que la plupart des personnages, et ça coûte cher. Si vous ne pouvez pas y arriver, il reste correct, simplement plus discret que son plafond ne le laisse croire.
- Dépensier : 5 étoiles plus un Savon Launcher maximisé, ce qui fait passer l’Immobilisation d’un jet de dés à une garantie et descend le temps de recharge à 16 secondes. C’est une amélioration d’Arène bien plus que de boss.
En PvP
Il est correct, pas menaçant. L’avance en Énergie sort son Ultime tôt et Savon Launcher est un vrai contrôle dur, ce qui est déjà plus que ce que la plupart des personnages de dégâts amènent en Arène. Ce qu’il n’a pas, c’est une réponse au premier tour : aucun retrait de buff, aucun moyen de bloquer quelqu’un avant qu’il agisse, et son problème de Coup d’Effet est posé pile sur son unique outil de contrôle. Attendez-vous à ce qu’il soit utile plutôt que décisif, et ne construisez pas votre équipe d’Arène autour de lui.
Faut-il invoquer ?
Seulement si vous voulez ce qu’il fait. Note à chaud : 3,5/5.
C’est un vrai personnage de dégâts à distance avec une vraie couverture de zone plutôt qu’un dégât collatéral, et il devient meilleur à mesure que le combat s’étire. Le hic, c’est d’où viennent ces dégâts : une somme de nombreux petits coups plutôt qu’un gros chiffre, ce qui est exactement la forme que les boss à forte réduction de dégâts sont faits pour punir. Il est excellent contre Vanilla Ice et Notorious Chase, où il n’y a presque pas de défense à traverser, et il souffre nettement contre Akira Otoishi, dont la réduction de dégâts dévore une boucle à petits multiplicateurs. C’est un vrai trou, pas un détail. Si votre compte manque d’un soigneur ou d’un frappeur cible unique, il ne remplit ni l’un ni l’autre, et la bannière de Jotaro ferme au moment précis où la sienne ouvre. Choisissez en connaissance de cause.
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