Faut-il invoquer sur Giorno Giovanna ?

La bannière Recrutement en Vedette de Giorno Giovanna : la batterie d'énergie et le bouclier réfléchissant derrière le plus gros kit de soutien du jeu, et pourquoi ses deux Ultimes en font soit un frappeur soit un soigneur.
Le Recrutement en Vedette de Giorno tourne du 24 septembre au 7 octobre, et celui-ci est simple : aucun soutien du jeu n’apporte autant par son seul kit, et il fonctionne sur n’importe quel compte, quoi que vous ayez déjà construit.
Si vous ne devez invoquer qu’une fois cette version, c’est sur cette bannière. Le reste de ce guide parle de ce qu’il fait vraiment et de jusqu’où un seul exemplaire vous emmène, pas de savoir s’il en vaut la peine.
Ce qu’il apporte
Deux passifs, et n’importe lequel des deux porterait un soutien à lui seul.
La meilleure batterie d’Énergie du jeu : chaque allié ouvre le combat avec 100 pts d’Énergie en plus, jusqu’à 200 une fois le passif monté, et chaque fois que Giorno lance Régénération Tissulaire, toute l’équipe en récupère 200 de plus sur le coup, Giorno compris. Personne n’a besoin de se tenir à côté de lui pour en profiter. Cette seconde impulsion suit le temps de recharge de Régénération Tissulaire, qui descend à 10 secondes, donc l’Ultime de votre carry arrive simplement plus tôt, à chaque combat, gratuitement. Si vous avez déjà voulu que votre porteur de dégâts ulte deux fois dans un combat au lieu d’une, c’est comme ça que ça se fait.
Et un bouclier qui rend les coups : ce même lancer de Régénération Tissulaire enveloppe un allié dans un bouclier valant 14% des PV Max de Giorno, jusqu’à 20% à mesure qu’on le monte. Tant qu’il tient, cet allié subit 20% de dégâts en moins, et quiconque l’attaque encaisse en retour des dégâts équivalant à 100% de l’Attaque de Giorno.
Ni l’un ni l’autre ne se soucie de l’Ultime que vous équipez, et c’est le point important : son travail de soutien ne s’arrête jamais.
Il gagne aussi jusqu’à 20% de PV Max et d’Attaque pour lui-même. Celui-là est personnel et pas partagé, mais il revient quand même à l’équipe par un détour : chaque soin et chaque bouclier qu’il distribue est un pourcentage de ses propres PV Max, donc plus il est gros, plus ils le sont.
Voir la fiche complète de Giorno
Décomposition du kit
Régénération Tissulaire (Compétence active). Soigne l’allié proche le plus mal en point pour une grosse part des PV Max de Giorno et le laisse avec de l’Augmentation de Soin Reçu pour tout ce qui suivra. Le temps de recharge passe de 14 à 10 secondes à mesure qu’on la monte, et elle ne coûte aucune Énergie, ce qui fait que même son build de dégâts soigne quand même : ce bouton est toujours là. C’est aussi LE bouton : l’impulsion d’Énergie collective et le bouclier partent de ce lancer et de rien d’autre, donc l’appuyer dès qu’il est prêt, c’est l’essentiel de bien le jouer.
Perception d’Énergie Vitale (Passif, débloqué à 2 étoiles). La batterie et son propre bonus de stats, dans une seule ligne : 10% de PV Max et d’Attaque pour Giorno lui-même, jusqu’à 20% à mesure qu’on la monte, puis 100 pts d’Énergie à toute l’équipe au début du combat, jusqu’à 200, et 200 de plus pour tout le monde à chaque fois qu’il lance Régénération Tissulaire. Seule l’Énergie est partagée ; le bonus de stats n’est que pour lui. C’est quand même le passif le plus précieux qu’il possède et c’est aussi le moins cher à atteindre, ce qui rend son deuxième exemplaire particulièrement intéressant à chasser.
Bouclier de Réflexion (Passif, débloqué à 3 étoiles). Chaque lancer de Régénération Tissulaire pose un bouclier sur un allié pendant 5 secondes, avec 20% de Réduction de DGT et un coup en retour valant 100% de l’Attaque de Giorno tant qu’il tient. Une chose à prévoir : il se rafraîchit au lieu de s’empiler, donc face à un boss qui distribue beaucoup de petits coups, il se fait déchiqueter et reposer plutôt qu’absorber un gros coup.
Croissance Dorée (Passif, débloqué à 5 étoiles). Lancer son Ultime donne 200 pts d’Énergie, jusqu’à 300 à mesure qu’on le monte, à l’allié qui en a le moins à cet instant. Ça part vers celui qui est le plus loin de son propre Ultime, pas vers celui qu’il vient de soigner, ce qui en fait une vraie seconde ligne de batterie plutôt qu’un bonus sur le soin. Agréable, pas transformateur.
Déchaînement de Conscience (Ultime). Une frappe sur cible unique qui met en plus la cible en Incapabilité et la laisse subir 80% de dégâts en plus de la part de tout le monde. Ce dernier point est la ligne offensive la plus précieuse de tout son kit, parce qu’elle multiplie ce que fait votre vrai carry sur cette cible, pas seulement ce que fait Giorno. L’Incapabilité reste un jet de dés jusqu’au dernier niveau de la compétence, où elle devient garantie, et Giorno a zéro Coup d’Effet, donc avant ça elle peut rater.
Créer la Vie (l’autre Ultime). Soigne l’allié proche le plus mal en point pour 50% des PV Max de Giorno, jusqu’à 70% à son dernier niveau, et lui accorde Régénération, qui repaie 30% de plus (50% au dernier niveau) quand elle expire ou dès que cet allié passe sous 30% de PV. Entièrement montée, ça représente plus que la barre de vie entière de Giorno livrée à un seul personnage. Ça ne fait aucun dégât.
Un seul Ultime part à la fois, alors choisissez selon le problème que vous avez. Déchaînement de Conscience est le choix par défaut : vous gardez tout le paquet de soutien, vous gardez Régénération Tissulaire pour soigner, et vous ajoutez un contrôle plus une amplification de dégâts pour votre carry. Créer la Vie est pour le contenu qui vous tue vraiment, là où un seul soin valant plus que la barre de vie entière de Giorno vaut mieux qu’une frappe. Comme tous ses passifs marchent sur les deux builds, changer ne vous coûte rien.
Combien d’exemplaires viser
Votre premier exemplaire fait déjà tout le travail de soutien. Tout ce qu’il fait scale sur ses propres PV Max, et ça se monte avec du stuff, pas avec des tirages : un Giorno seul bien équipé en PV bat un Giorno affamé avec des doublons.
- 1 étoile (votre premier exemplaire) : Régénération Tissulaire et Déchaînement de Conscience, aux valeurs de base. Un vrai soutien fonctionnel dès le premier exemplaire.
- 2 étoiles : débloque Perception d’Énergie Vitale, la batterie d’Énergie. C’est le plus gros saut du kit et c’est son palier le moins cher. Si vous n’en visez qu’un, visez celui-là.
- 3 étoiles : débloque Bouclier de Réflexion, la couche de Réduction de DGT et de renvoi.
- 5 étoiles : débloque Croissance Dorée, le paquet d’Énergie supplémentaire. Complète le kit sans changer son métier.
Créer la Vie vient de son propre recrutement d’Aptitude et pas des exemplaires du personnage, donc votre palier d’étoile n’a pas son mot à dire sur la possibilité de le jouer. La plupart des comptes n’en auront pas besoin : Déchaînement de Conscience garde Régénération Tissulaire pour soigner de toute façon, donc Créer la Vie est un outil de spécialiste plutôt qu’une moitié qui vous manque.
- Super F2P : un exemplaire, puis mettez vos ressources dans son stuff PV plutôt que dans sa bannière. Il fait déjà son travail.
- F2P / petit dépensier : 2 étoiles, spécifiquement pour Perception d’Énergie Vitale. C’est l’un des rares deuxièmes exemplaires du jeu qui change vraiment la production de toute une équipe plutôt que les chiffres d’un seul personnage.
- Dépensier : maximisez Déchaînement de Conscience pour que l’Incapabilité arrête de se jouer aux dés et commence à passer, puis 3 étoiles et au-delà. Le dernier niveau de cet Ultime vaut plus en Arène que n’importe lequel des paliers d’étoiles.
En PvP
Il est vraiment fort ici, ce qui est rare pour un soutien. La batterie accélère les Ultimes de toute votre équipe, le bouclier et le soin donnent de l’endurance que personne n’a besoin de dépenser un tour à installer, et une fois Déchaînement de Conscience maximisé vous amenez en plus un contrôle dur garanti. Ce qui le tient à l’écart du tout premier rang, c’est qu’il n’a ni dissipation ni moyen de retirer un buff ennemi : il répond à la pression, il ne l’empêche pas. Amenez-le pour que votre équipe survive à l’ouverture, pas pour qu’il la gagne tout seul.
Faut-il invoquer ?
Oui. Note à chaud : 5/5.
C’est une colonne vertébrale d’équipe quasi universelle : aucune exigence de build, aucune exigence de partenaire, aucun contenu où il est mauvais, et il tire vers le haut chaque personnage placé à côté de lui. Donner à votre carry actuel un Ultime plus tôt et une cible qui subit 80% de dégâts en plus améliore votre compte davantage que ne le feraient la plupart des nouveaux personnages de dégâts.
La seule chose à voir en face, c’est qu’il est un soutien avant tout. Son build de dégâts est réel, mais ce n’est pas un carry, et il n’y a aucun dégât de zone nulle part dans le kit. Invoquez-le pour améliorer l’équipe que vous avez déjà, pas pour remplacer votre porteur de dégâts.
À lire aussi
- Faut-il invoquer sur Caesar Anthonio Zeppeli ? : la bannière qui tourne avant la sienne, si vous répartissez votre budget sur les deux moitiés de la version.
- Buffs & Debuffs : comment ses boucliers et le malus de dégâts subis s’empilent réellement.
- Comment fonctionnent les dégâts : pourquoi 80% de dégâts subis en plus sur une cible vaut plus que ça n’en a l’air.