Faut-il invoquer sur Giorno Giovanna ?

La bannière Recrutement en Vedette de Giorno Giovanna : le bonus d'équipe et la batterie d'énergie qui en font le meilleur soutien du jeu, et pourquoi ses deux Ultimes en font soit un frappeur soit un soigneur.
Le Recrutement en Vedette de Giorno tourne du 24 septembre au 7 octobre, et celui-ci est simple : c’est le meilleur soutien du jeu et il fonctionne sur n’importe quel compte, quoi que vous ayez déjà construit.
Si vous ne devez invoquer qu’une fois cette version, c’est sur cette bannière. Le reste de ce guide parle de ce qu’il fait vraiment et de jusqu’où un seul exemplaire vous emmène, pas de savoir s’il en vaut la peine.
Ce qu’il apporte
Trois choses, et n’importe laquelle des trois porterait un soutien à elle seule.
Un buff d’équipe permanent : tout le monde gagne 20% de PV Max et d’Attaque, en permanence, sans rien à entretenir. C’est un multiplicateur global plutôt qu’un des emplacements de buff empilables, donc il n’entre en concurrence avec rien d’autre de ce que votre équipe fait tourner.
La meilleure batterie d’Énergie du jeu : chaque allié démarre le combat avec un paquet d’Énergie en plus, et chaque compétence lancée par qui que ce soit en redonne autant à toute l’équipe. Sans temps de recharge, sans plafond. L’Ultime de votre carry arrive simplement plus tôt, à chaque combat, gratuitement. Si vous avez déjà voulu que votre porteur de dégâts ulte deux fois dans un combat au lieu d’une, c’est comme ça que ça se fait.
Et un bouclier qui rend les coups : chaque compétence qu’il lance enveloppe un allié dans un bouclier valant un cinquième des PV Max de Giorno, et tant qu’il tient, cet allié subit 20% de dégâts en moins et renvoie les dégâts de l’attaquant.
Ces trois lignes sont des passifs, donc elles se moquent de l’Ultime que vous équipez. C’est le point important : son travail de soutien ne s’arrête jamais.
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Décomposition du kit
Régénération Tissulaire (Compétence active). Soigne l’allié proche le plus mal en point pour une grosse part des PV Max de Giorno et le laisse avec de l’Augmentation de Soin Reçu pour tout ce qui suivra. Le temps de recharge passe de 14 à 10 secondes à mesure qu’on la monte. C’est la seule chose de son kit qui ne dépende pas de l’Énergie, et c’est pour ça que même son build de dégâts soigne quand même : ce bouton est toujours là.
Perception d’Énergie Vitale (Passif, débloqué à 2 étoiles). Le buff d’équipe et la batterie, dans une seule ligne : 20% de PV Max et d’Attaque pour tout le monde, de l’Énergie à toute l’équipe au début du combat, et autant à chaque fois que n’importe qui lance une compétence. C’est le passif le plus précieux qu’il possède et c’est aussi le moins cher à atteindre, ce qui rend son deuxième exemplaire particulièrement intéressant à chasser.
Bouclier de Réflexion (Passif, débloqué à 3 étoiles). Chaque compétence lancée pose un bouclier sur un allié pendant 5 secondes, avec Réduction de DGT et Renvoi de DGT tant qu’il tient. Une chose à prévoir : il se rafraîchit au lieu de s’empiler, donc face à un boss qui distribue beaucoup de petits coups, il se fait déchiqueter et reposer plutôt qu’absorber un gros coup.
Croissance Dorée (Passif, débloqué à 5 étoiles). Son Ultime balance en plus un gros paquet d’Énergie directement dans un allié, par-dessus l’impulsion que toute l’équipe reçoit déjà. Sur le build de soin, ça atterrit sur celui qu’il vient de sauver ; sur le build de dégâts, ça part en même temps que la frappe. Agréable, pas transformateur.
Déchaînement de Conscience (Ultime, Build A). Une frappe sur cible unique qui met en plus la cible en Incapabilité et la laisse subir 40% de dégâts en plus de la part de tout le monde. Ce dernier point est la ligne offensive la plus précieuse de tout son kit, parce qu’elle multiplie ce que fait votre vrai carry sur cette cible, pas seulement ce que fait Giorno. L’Incapabilité reste un jet de dés jusqu’au dernier niveau de la compétence, où elle devient garantie, et Giorno a zéro Coup d’Effet, donc avant ça elle peut rater.
Créer la Vie (Ultime, Build B). Soigne l’allié proche le plus mal en point pour l’essentiel des PV Max de Giorno et lui accorde Régénération, qui repaie encore une fois quand elle expire ou quand cet allié tombe bas. À son dernier niveau, ça représente à peu près un Giorno entier de vie livré à un seul personnage. Ça ne fait aucun dégât.
Un seul Ultime part à la fois, alors choisissez selon le problème que vous avez. Déchaînement de Conscience est le choix par défaut : vous gardez tout le paquet de soutien, vous gardez Régénération Tissulaire pour soigner, et vous ajoutez un contrôle plus une amplification de dégâts pour votre carry. Créer la Vie est pour le contenu qui vous tue vraiment, là où le plus gros soin du jeu vaut mieux qu’une frappe. Comme tous ses passifs marchent sur les deux builds, changer ne vous coûte rien.
Combien d’exemplaires viser
Votre premier exemplaire est déjà le meilleur soutien que vous puissiez aligner. Tout ce qu’il fait scale sur ses propres PV Max, et ça se monte avec du stuff, pas avec des tirages : un Giorno seul bien équipé en PV bat un Giorno affamé avec des doublons.
- 1 étoile (votre premier exemplaire) : Régénération Tissulaire et Déchaînement de Conscience, aux valeurs de base. Un vrai soutien fonctionnel dès le premier exemplaire.
- 2 étoiles : débloque Perception d’Énergie Vitale, le buff d’équipe et la batterie. C’est le plus gros saut du kit et c’est son palier le moins cher. Si vous n’en visez qu’un, visez celui-là.
- 3 étoiles : débloque Bouclier de Réflexion, la couche de Réduction de DGT et de renvoi.
- 5 étoiles : débloque Croissance Dorée, le paquet d’Énergie supplémentaire. Complète le kit sans changer son métier.
Créer la Vie (Ultime B) vient de son propre recrutement d’Aptitude et pas des exemplaires du personnage, et un seul tirage là-bas suffit quel que soit votre palier d’étoile. La plupart des comptes n’en auront pas besoin : le Build A garde un soin de toute façon, donc le Build B est un outil de spécialiste plutôt qu’une moitié qui vous manque.
- Super F2P : un exemplaire, puis mettez vos ressources dans son stuff PV plutôt que dans sa bannière. Il fait déjà son travail.
- F2P / petit dépensier : 2 étoiles, spécifiquement pour Perception d’Énergie Vitale. C’est l’un des rares deuxièmes exemplaires du jeu qui change vraiment la production de toute une équipe plutôt que les chiffres d’un seul personnage.
- Dépensier : maximisez Déchaînement de Conscience pour que l’Incapabilité arrête de se jouer aux dés et commence à passer, puis 3 étoiles et au-delà. Le dernier niveau de cet Ultime vaut plus en Arène que n’importe lequel des paliers d’étoiles.
En PvP
Il est vraiment fort ici, ce qui est rare pour un soutien. La batterie accélère les Ultimes de toute votre équipe, le bouclier et le soin donnent de l’endurance que personne n’a besoin de dépenser un tour à installer, et une fois Déchaînement de Conscience maximisé vous amenez en plus un contrôle dur garanti. Ce qui le tient à l’écart du tout premier rang, c’est qu’il n’a ni dissipation ni moyen de retirer un buff ennemi : il répond à la pression, il ne l’empêche pas. Amenez-le pour que votre équipe survive à l’ouverture, pas pour qu’il la gagne tout seul.
Faut-il invoquer ?
Oui. Note à chaud : 5/5.
C’est une colonne vertébrale d’équipe quasi universelle : aucune exigence de build, aucune exigence de partenaire, aucun contenu où il est mauvais, et il tire vers le haut chaque personnage placé à côté de lui. Donner à votre carry actuel un Ultime plus tôt et une cible qui subit 40% de dégâts en plus améliore votre compte davantage que ne le feraient la plupart des nouveaux personnages de dégâts.
La seule chose à voir en face, c’est qu’il est un soutien avant tout. Son build de dégâts est réel, mais ce n’est pas un carry, et il n’y a aucun dégât de zone nulle part dans le kit. Invoquez-le pour améliorer l’équipe que vous avez déjà, pas pour remplacer votre porteur de dégâts.
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