Faut-il invoquer sur Iggy ?

La bannière Themed Activity d'Iggy : ce que fait vraiment son kit à base de Bouclier de Sable, pourquoi il ne protège que dans une bulle de 2 cases autour de lui, et combien d'exemplaires il mérite vraiment.
Iggy n’est pas encore sorti en jeu, alors avant toute chose : tout ce qui suit vient d’une version préliminaire, et ses chiffres (voire son kit) peuvent encore bouger avant sa mise en ligne. Prenez ça comme un premier coup d’œil, pas comme un verdict figé, et repassez une fois qu’il sera sorti.
Cela dit, ce qui est livré pour l’instant donne une image claire : c’est un personnage Défense SSR construit entièrement autour d’un bouclier permanent et d’une petite zone protégée, pas autour des dégâts.
Ce qu’il apporte
Iggy est un mur, pas un frappeur. Il arrive sur le terrain avec un Bouclier de Sable valant 60% à 80% de ses propres PV Max qui absorbe d’abord tous les coups qui lui sont destinés, et dès que ce bouclier casse, il nettoie tous les debuffs qu’il porte et se reconstruit au prochain déclenchement de son Ultime. Autour de ce mur personnel, il lâche une tempête de sable de 10 secondes qui couvre le sol jusqu’à 2 cases autour de lui : tout allié qui s’y trouve reçoit un bouclier chaque seconde et subit 20% de dégâts en moins de la part des attaques à distance, tandis que tout ennemi pris dedans encaisse des dégâts réguliers et se fait empiler Réduction de Vitesse d’ATQ et Blessure Grave.
Il a aussi un filet de sécurité automatique intégré : n’importe quel allié (lui compris) qui tombe sous 20% de PV est instantanément enveloppé dans une forteresse de sable, ce qui réduit de 90% les dégâts qu’il subit et le soigne sur quelques secondes, sans aucune action de votre part.
Le hic, et il est de taille : chacun de ces effets ne touche que les alliés situés à moins de 2 cases de lui. Un sniper ou un carry à distance planté en fond de terrain n’en voit rien. Il n’a pas non plus de provocation pour forcer les ennemis sur lui, aucun moyen de dissiper un debuff sur un allié, et tout ce qu’il apporte de protecteur est un buff, ce qui veut dire qu’une seule compétence ennemie qui retire les buffs peut annuler tout son kit pendant un moment.
Décomposition du kit
The Fool (Ultime). Part automatiquement dès que son Énergie est pleine, sans bouton à presser. En plus du Bouclier de Sable permanent décrit plus haut, son déclenchement lâche la tempête de sable : les alliés à l’intérieur reçoivent un bouclier chaque seconde et subissent moins de dégâts à distance, les ennemis à l’intérieur encaissent des dégâts réguliers, et une fois la tempête terminée, son propre Bouclier de Sable revient aussitôt.
Je relève le défi ! (Compétence active). Une attaque en cône devant lui, avec de vrais dégâts qui scalent sur sa Défense plutôt que sur son Attaque, et une vraie chance d’empiler Réduction d’ATQ sur ce qu’elle touche. La lancer lui donne aussi 2 charges d’Augmentation de DÉF, et soit recharge son Bouclier de Sable s’il tient encore, soit lui rend de l’Énergie s’il est déjà cassé. C’est son seul bouton à cadencer vous-même, tout le reste tourne en autonomie.
Stand de sable (Passif, débloqué à 2 étoiles). Un bonus plat à sa Défense et ses PV Max, plus une chance pour toute attaque de base d’un allié portée à l’intérieur de la tempête de déclencher un coup bonus et un bref Étourdissement sur toute la zone. Une colonne vertébrale de stats discrète qui récompense aussi les alliés qui acceptent de se battre dans sa bulle.
Noblesse d’Âme (Passif, débloqué à 3 étoiles). Plus de Réduction de DGT pour Iggy lui-même, davantage encore tant que son Bouclier de Sable tient, et une amélioration des debuffs de la tempête : tout ce qui est pris dedans se fait aussi empiler Réduction de Vitesse d’ATQ et Blessure Grave (une pénalité de soin). C’est ce qui fait passer sa zone de « légèrement agaçante » à un vrai outil de contrôle contre tout ce qui reste dedans.
Je ne reste pas impassible face au danger ! (Passif, débloqué à 5 étoiles). Le sauvetage automatique décrit plus haut : tout allié sous 20% de PV se retrouve enfermé dans une forteresse de sable protectrice pendant quelques secondes, subissant bien moins de dégâts et remontant en vie. Le bémol ici, c’est qu’être enveloppé dans la forteresse empêche aussi cet allié d’agir pendant toute sa durée : c’est un sauvetage, pas un blanc-seing pour continuer à se battre normalement.
Combien d’exemplaires viser
Iggy est un personnage à build unique, sans second Ultime à chasser, donc il n’y a pas de tirage d’Aptitude séparé à budgéter comme pour d’autres personnages. Ce à quoi il faut penser en revanche, ce sont les paliers d’étoiles, puisque deux de ses cinq compétences se trouvent derrière :
- 1 étoile (votre premier exemplaire) : la boucle centrale est déjà là, le Bouclier de Sable permanent, la tempête et la compétence active, à leurs valeurs de base. C’est un kit réel et fonctionnel dès le premier exemplaire.
- 2 étoiles : débloque Stand de sable, le bonus de stats et le déclencheur de coup allié.
- 3 étoiles : débloque Noblesse d’Âme, le passif qui ajoute Réduction de Vitesse d’ATQ et Blessure Grave à sa zone. C’est le plus gros saut dans ce qu’il fait réellement, à traiter comme la vraie cible si vous ne visez qu’un palier.
- 5 étoiles : débloque Je ne reste pas impassible face au danger !, complétant le kit avec le sauvetage automatique.
Au-delà des étoiles, chaque niveau d’investissement ne fait que monter les mêmes chiffres (bouclier plus gros, temps de recharge plus court, meilleure chance de Réduction d’ATQ), il n’ajoute jamais de nouvelle mécanique. Ça le rend inhabituellement chargé à l’avant pour un SSR : un seul exemplaire fait déjà son travail.
- Super F2P : un exemplaire est un Iggy complet et fonctionnel. Ne vous sentez pas obligé de chasser les doublons sur lui avant des personnages dont le kit est réellement verrouillé derrière les exemplaires.
- F2P / petit dépensier : poussez jusqu’à 3 étoiles pour Noblesse d’Âme si vous construisez une équipe PvP ou de première ligne autour de lui.
- Dépensier : 5 étoiles complètent le kit, mais vu le peu qui change mécaniquement après 3 étoiles, c’est moins prioritaire que des doublons sur un personnage dont le kit est vraiment conditionné par eux.
En PvP
Il n’est pas sorti, donc il n’y a aucun résultat d’Arène réel à citer, seulement ce que la lecture du kit suggère : une cible difficile à faire tomber en burst (un gros bouclier personnel qui se nettoie en cassant, plus une Réduction de DGT croissante), et une vraie pression de zone sur quiconque se fait attirer dans une mêlée avec lui. Ce qu’il n’a pas au départ, c’est le moindre contrôle dur, une dissipation pour les alliés ou un moyen de retirer les buffs ennemis, qui sont d’habitude ce qui sépare un bon soutien PvP d’un excellent. Prenez cette section comme une supposition tant qu’il n’est pas réellement en ligne, et ajustez vos attentes une fois qu’il le sera.
Faut-il invoquer ?
Verdict provisoire, susceptible de changer une fois qu’il sortira vraiment : 3/5.
Si votre compte fait déjà tourner une première ligne au corps à corps, des bagarreurs ou des carrys Agilité prêts à rester planter et se battre plutôt qu’à tourner autour, Iggy s’insère comme l’un des kits de protection de zone les plus complets du jeu, et il est terminé à un seul exemplaire. Si vos dégâts viennent au contraire de snipers en fond de terrain, il est presque du poids mort : rien de ce qui le rend bon n’atteint des unités à plus de 2 cases. C’est un bon choix pour la bonne équipe, pas un tirage large et sûr comme peut l’être un porteur de dégâts flexible, donc connaissez votre propre composition avant d’engager des Astrogemmes sur sa bannière. Et comme son kit est encore provisoire, ne figez pas un plan d’équipe autour de lui tant que les chiffres d’ici ne sont pas confirmés en ligne.
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